
A crescente presença da tecnologia no quotidiano, através dos videojogos, das plataformas digitais e das apostas, coloca novos desafios à compreensão dos comportamentos, à prevenção dos riscos e à intervenção psicológica. Acompanhar estas transformações constitui uma dimensão importante do trabalho da DRN, promovendo espaços de discussão sobre os desafios colocados pela tecnologia e pela sua utilização.
A sessão, coordenada pelos Vogais da DRN António Gomes e Manuela Ribeiro, contou com a participação de Pedro Morgado, atual Coordenador Regional de Saúde Mental, cuja intervenção acrescentou uma importante dimensão clínica e institucional. Rui Tinoco, psicólogo especialista em Psicologia Clínica, trouxe ao debate a sua experiência de intervenção e investigação no domínio dos comportamentos aditivos, enquanto Sofia Veiga, psicóloga, docente e investigadora, contribuiu com o trabalho que tem desenvolvido sobre estas problemáticas. A moderação esteve a cargo de Sónia Dantas.
Rui Caldas (HomeGameCoder) apresentou alguns dos processos envolvidos na criação de videojogos e dos mecanismos de desenvolvimento digital concebidos para captar e manter a atenção dos utilizadores, contribuindo para uma melhor compreensão das dinâmicas presentes nestes ambientes.
O debate cruzou diferentes perspetivas sobre gaming e gambling, abordando os limites entre utilização, entretenimento, risco e comportamentos aditivos e destacando a importância do conhecimento científico, da intervenção psicológica e do trabalho multidisciplinar.
A DRN continuará a dinamizar momentos de debate abertos ao público em geral, cruzando conhecimento científico, prática profissional e diferentes áreas de saber, com o objetivo de promover a literacia e acompanhar os desafios que se colocam à Psicologia e à sociedade.





















